У Nvidia есть технология DLSS, которая в своей второй итерации оказалась очень удачной, а игр с её поддержкой становится всё больше. Более того, слухи приписывают поддержку DLSS даже новой консоли Nintendo.
У AMD ничего такого нет, но будет. Мы уже знаем, что компания готовит кроссплатформенную технологию FidelityFX Super Resolution и что выйдет она сразу на всех поддерживаемых устройствах, то есть и на видеокартах, и на консолях.
В интервью топ-менеджер AMD подтвердил, что FidelityFX Super Resolution выйдет в этом году, но также отметил, что разработчикам ещё предстоит много работы, то есть ожидать выхода технологии в ближайшие месяцы не стоит.
Внутри нашей лаборатории она очень хорошо развивается, но мы стремимся к тому, чтобы игровое сообщество было открытым, чтобы оно работало во всех сферах, и разработчики игр должны это принять. Несмотря на то, что процесс идет хорошо, нам ещё предстоит поработать не только внутри компании, но и с нашими партнёрами — разработчиками игр. Мы хотим запустить технологию в этом году и верим, что сможем сделать это, но в то же время у нас впереди ещё много работы. Нам нужно убедиться, что качество изображения на месте и технология может масштабироваться при разных разрешениях. В то же время наши разработчики игр довольны тем, что мы производим.
Также Скотт Херкельман (Scott Herkelman) отметил одну любопытную деталь, о которой ранее не упоминалось.
Для этого вам не нужно машинное обучение, вы можете сделать это разными способами, и мы оцениваем множество разных способов. Для нас больше всего важно то, что разработчики игр хотят использовать, потому что, если в конце концов это только для нас, мы заставляем людей делать это и это не лучший результат. Мы бы скорее спросили игровое сообщество, какой из этих методов они бы предпочли, чтобы мы реализовали, чтобы таким образом его можно было немедленно распространить по отрасли и, надеюсь, кроссплатформенно
То есть FidelityFX Super Resolution не будет опираться на машинное обучение, как это сделано в случае Nvidia DLSS. В целом это логично, учитывая, что выделенных для этого ядер в GPU AMD попросту нет, но ранее этот вопрос никак не освещался.