Технологию Nvidia DLSS нельзя назвать очень распространённой, а выход кроссплатформенной альтернативы в виде AMD FidelityFX Super Resolution и вовсе может в итоге поставить крест на детище Nvidia.
Вероятно, в компании это понимают, поэтому сделали DLSS доступнее для разработчиков. Если ранее создателям игр приходилось запрашивать у Nvidia одобрение для доступа к DLSS Early Access Program, то теперь технология стала доступна для Unreal Engine 4.26 посредством Marketplace, как плагин.
Это должно сделать технологию более привлекательной для разработчиков и подстегнуть их активнее внедрять её в свои игры. Правда, выходит, что касается это только игр на Unreal Engine.